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Phantom Blade Zero: Neuer WeGame-Patch verbessert Steuerung und Bossbalance

S-Game überarbeitet Treffergeräusche, Shader und einzelne Kämpfe. Der Termin für westliche Versionen bleibt offen.

Phantom Blade Zero: Neuer WeGame-Patch verbessert Steuerung und Bossbalance

S-Game hat für Phantom Blade Zero auf WeGame eine neue Aktualisierung veröffentlicht. Sie umfasst technische Optimierungen, zusätzliche Einstellungen und Korrekturen an Kämpfen. Wann die beschriebenen Änderungen in den westlichen Versionen ankommen, ist derzeit noch nicht genannt. Die Verbesserungen sollten deshalb nicht als bereits überall verfügbar verstanden werden.

Mehr Kontrolle über Eingaben und Klang

Die Interaktionsaktion lässt sich mit dem Update neu belegen, sowohl für Tastatur als auch für Controller. Zusätzlich können Spieler die Intensität bestimmter Treffer- und Einschlaggeräusche einstellen. Korrekturen sollen außerdem Ruckler und Eingabeverzögerungen bei Bluetooth-Controllern beseitigen.

Beim Boss Hua werden Wurf- und Griffattacken auf Wayfarer und Pathbreaker seltener. Höhere Schwierigkeitsgrade bleiben von dieser konkreten Anpassung unberührt. Weitere Änderungen betreffen das Waffenfeedback und ausgewählte Begegnungen.

Shader-Verarbeitung wird angepasst

Optimierungen sollen die Spielflüssigkeit in bestimmten Szenen verbessern und den Start beschleunigen. Raytracing-Shader werden nicht mehr grundsätzlich bei jedem Start vorbereitet. Wer Raytracing im laufenden Spiel einschaltet, muss für den vorgesehenen Kompilierungsprozess anschließend neu starten.

Auch blockierter Storyfortschritt, problematische Stellen in der Umgebungsgeometrie und einzelne Darstellungsfehler gehören zu den behandelten Punkten. Für betroffene Spieler sind das wichtige Korrekturen. Ob sich eine bestimmte Schwierigkeit damit erledigt, lässt sich jedoch erst nach Installation der passenden Fassung auf dem eigenen System prüfen.