Drei Figuren greifen gemeinsam an: Diese neue Synergieoption gehört zu den angekündigten Kampfelementen von Final Fantasy VII Revelation. Frei in jeder beliebigen Situation einsetzen lassen sollen sich die Dreierangriffe allerdings nicht. Das Team will sie gezielt mit besonderen Momenten des Abenteuers verbinden.
Warum die stärkste Option nicht ständig bereitsteht
Director Naoki Hamaguchi beschreibt dahinter ein Problem der Balance. Neben gewöhnlichen Fähigkeiten, synchronisierten Aktionen und Limit Breaks könnten besonders mächtige Teamangriffe schnell zur bevorzugten Standardlösung werden. Die übrigen Möglichkeiten würden dadurch an Bedeutung verlieren.
Die Begrenzung soll verhindern, dass Kämpfe auf dieselbe stärkste Aktion hinauslaufen. Stattdessen werden die Dreierattacken an emotionale oder dramatische Situationen gekoppelt. Ihr Auftauchen soll damit nicht nur eine Frage optimaler Schadenswerte sein, sondern Teil der Inszenierung.
Die Mischung muss sich im Spiel bewähren
Für Spieler bedeutet das, dass der Großteil der Gefechte weiterhin vom Zusammenspiel der übrigen Werkzeuge getragen werden dürfte. Wie häufig die neuen Attacken tatsächlich vorkommen und wie viel Kontrolle man über ihre Auslösung erhält, lässt sich aus der bisherigen Erklärung noch nicht vollständig beurteilen.
Als Veröffentlichungstermin ist der 8. April 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2 vorgesehen. Bis dahin können weitere Vorstellungen des Kampfsystems zeigen, wie gut sich die spektakulären Teamaktionen in den gewöhnlichen Ablauf einfügen.
